雙子協奏曲 Gemini Concetro
雙子協奏曲 是一款 2D 橫向冒險遊戲,可使用在 PC 平台上,而支援的軟體則包
含 WIN7 以及 XP,而遊戲內容方面,不適合六歲以下玩家遊玩,
遊戲主要目的是讓青少年在閒暇之餘有放鬆的空間可以玩樂。
玩家 將要扮演的艾雷門特或者是泰利斯兩邊陣營的角色,在原本的競賽被破壞後,兩邊的隊伍決定聯手,並揪出躲在幕後的始作俑者是誰。遊戲玩法主要以鍵盤為主,主要是以鍵盤的上、下、左、右鍵來控制角色的行動方向,以 A、S 及空白鍵來進行攻擊與跳躍。一般進行冒險時採用橫向 2D 冒險的方式進行,關卡中會出現許多場景效果與障礙物和怪物等著玩家來冒險。
Unity 進行程式開發,採用 Unity 的原因是支援性能強大 但在開發的過程中,勢必會遇到一些 Unity 所無法完成的開發,所以程式 組部分的人員將會面臨數值與熟練度方面的問題,而這方面程式組勢必會 進行許多較難的較高位的程式碼編寫來進行設定與修正,也因為遊戲本身 角色較多元化,美術人員也需要在角色、場景與關卡部分中多花心思來進 行作業,預期製作時間為一年上下,希望能順利完成本作品並能與系上的師生亦或是全校師生一起體驗本團隊的成果。
玩家 將要扮演的艾雷門特或者是泰利斯兩邊陣營的角色,在原本的競賽被破壞後,兩邊的隊伍決定聯手,並揪出躲在幕後的始作俑者是誰。遊戲玩法主要以鍵盤為主,主要是以鍵盤的上、下、左、右鍵來控制角色的行動方向,以 A、S 及空白鍵來進行攻擊與跳躍。一般進行冒險時採用橫向 2D 冒險的方式進行,關卡中會出現許多場景效果與障礙物和怪物等著玩家來冒險。
Unity 進行程式開發,採用 Unity 的原因是支援性能強大 但在開發的過程中,勢必會遇到一些 Unity 所無法完成的開發,所以程式 組部分的人員將會面臨數值與熟練度方面的問題,而這方面程式組勢必會 進行許多較難的較高位的程式碼編寫來進行設定與修正,也因為遊戲本身 角色較多元化,美術人員也需要在角色、場景與關卡部分中多花心思來進 行作業,預期製作時間為一年上下,希望能順利完成本作品並能與系上的師生亦或是全校師生一起體驗本團隊的成果。
世界觀與事件源起 (楊坤璋 同學著)泰利斯屬於強權大國,國土以及人口都是一直都是領先附近的國家。
艾雷門特屬於離島國家原本其國力與人口都無法與大國泰利斯比較… 由於泰利斯原本對一直有想併吞艾雷門特擴張領土的野心, 而且一直在自己後面的一個無名小國, 居然只是因為偶然發現了不同於其他地方的文明, 居然可以與自己平起平坐而感到憤怒, 泰利斯決定出兵併吞掉位於泰利斯附近的艾雷門特, 而艾雷門特也因為之前一直被打壓而積怨已久, 兩國的戰爭瞬間引爆!! 兩國在戰爭的地點剛好是夾在中間的弱勢小島, 戰爭中弱勢小島全島慘遭戰爭的荼毒幾乎陷入全島崩壞的狀態。 就在此時,泰利斯內部率先分裂,形成主戰和主和兩派。 由於長期的戰爭,人民已經厭倦了戰爭,所以幾乎一致倒向主和, 之後主和派利用一次會議期間發動政變, 除掉了主戰派的領導人並肅清了主戰派後取得政權, 接著對艾雷門特提出了停戰約定。 艾雷門特對於這樣的約定當然也欣喜接受, 因為他們內部也已經有反對戰爭的聲浪出現了。 而為了不讓這次危及國與國之間人民的戰爭再次發生, 艾雷門特的發言人恩培多克勒提出了一項競賽, 在該競賽的獲勝者可以要求敗者割讓國土給勝者, 泰利斯的總統與艾雷門特的總理討論後, 簽訂了這份名為「雙子」的合約, 而在後來這項比賽後來也被稱作為「協奏曲」。 兩邊國家「艾雷門特」與「泰利斯」, 都為了即將到來的「協奏曲」積極備戰, 但是被選為比賽地點小島上並不是所有人都走了, 有些激進派分子決心抗議到底。 而這時一位巫妖師到了小島上, 很快的他就讓激進派分子臣服於他,並且讓他們甘心為他赴死。 於是巫妖師決定策劃一場所謂的「叛變」, 而目標就是那些參加的雙方國家代表與來觀戰的達官顯貴, 但是這些事件泰利斯和艾雷門特這兩國完全不清楚, 而激進派分子們也不知道他們之後的命運, 更不知道這背後還有著更大的陰謀。 接著事件就從兩邊準備參加比賽的代表學生登上島後開始了… |
這是發生一座海域上的 2 個國家
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遊戲類型:2D橫向冒險類
遊戲風格:可愛 Q 版 2 頭身 遊戲目的:持續闖關 擊敗最後主使者 遊戲平台:PC |
美術開發工具:Photoshop、Painter、Sony Vegas
音效開發工具:Mixcraft、MusicMaker 程式開發工具:Unity 特效開發工具:ParticleIllusion |
成果影片精華版 |
成果影片完整版 |
專題組裡我負責
影片後製: 二下Demo雛形 - 雛形影片 擬人物特效雛形 - 1、2 測試流暢、錯誤 - Boss imba、落石Bug、整體測試 四上成果影片 - 精華版、完整版 音樂混音: 主題曲 - Gemini Concerto 主題歌 - 協奏曲 背景音樂 - Prairie 1-1 1-2 1-3 Swamp 2-1 2-2 Cave 3-1 3-2 3-3 Temple 4-1 4-2 Volcano 5-2 遊戲音效 - 功能 - 選擇 警告 進入 讀取 對話 人物 - 跑 撿 雙刀 - 空刀 植物 動物 石頭 拳刃 - 單手 雙手 怪物 - 怒吼 青蛙 - 待機 攻擊 鱷魚 - 咬 突刺 情境音樂 - 草原 沼澤山洞 神殿 火山 環境音樂 - 水聲 鳥鳴 樹葉 特效後製: 選擇角色人物下方光環 - 綠、紅 Loading動畫 攻擊特效 - 刀攻擊、進戰風刃、閃斬 怪物技能 - Boss 死亡 - 小怪、Boss 地圖進場 傳送門 集氣 鎖定 鑰匙出現 每個人都可以擔任測Bug人員,並且會發表建議互相討論提供大家改善向上的空間。 |
場景 蔡劼龍 同學負責
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指導教授:蔡文能 老師
程式組員:陳誌軒、黃思諺、楊崴宇、林哲瑋、蔡侑成
視覺組員:闕國仲、楊坤璋、凃權祐、王栚灝、邢恆浩、黃謙、蔡劼龍
程式組員:陳誌軒、黃思諺、楊崴宇、林哲瑋、蔡侑成
視覺組員:闕國仲、楊坤璋、凃權祐、王栚灝、邢恆浩、黃謙、蔡劼龍